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Crown of Horns
artefato

Crown of Horns

Item maravilhoso


Descrição

Quatro ossos curvos cercam esta coroa de prata pálida. Um diamante negro na testa contém parte da essência de Myrkul, que fala por telepatia e procura transformar seu portador em um servo morto-vivo. A coroa exige sintonia.

Poder necrótico

Você tem imunidade a dano necrótico. Uma ação Mágica libera um cone de 18 metros: cada criatura faz Constituição CD 18 e sofre 4d8 de dano necrótico na falha, ou metade no sucesso. Um humanoide morto pelo cone se ergue como espectro no início do seu próximo turno e obedece às suas ordens.

Aura de pavor

A coroa emite uma emanação de 18 metros. Quem entra nela pela primeira vez em um turno ou começa o turno nela faz Sabedoria CD 16; uma falha impõe medo e obriga a fugir de você por uma rota segura. O alvo pode repetir a salvaguarda se você o ferir ou se ele terminar o turno a mais de 36 metros. Um sucesso concede imunidade à aura por um minuto. A aura para enquanto você está incapacitado, e uma ação bônus pode ligá-la ou desligá-la.

Mão de Myrkul

Uma vez por amanhecer, você pode conjurar Palavra de Poder Matar com CD 18. Um humanoide morto por essa magia se ergue como uma aparição no início do seu próximo turno. A coroa também permite Teletransporte, mas seu uso — inclusive quando parte da vontade da própria coroa — só volta após sete dias.

Maldição

A sintonia torna seu alinhamento neutro e maligno e impede que você abandone voluntariamente a coroa. Ao longo de 365 dias, você se transforma em um lich. Cada uso do cone ou da Mão de Myrkul acrescenta 10% cumulativos à chance de concluir essa transformação imediatamente. Só Desejo ou a vontade de Myrkul remove a maldição.

Consciência e destruição

A coroa tem Inteligência 10, Sabedoria 16 e Carisma 19, entende Comum e percebe a 36 metros no escuro. Sua destruição exige que Kelemvor a use enquanto está sentado no trono do antigo domínio de Myrkul, no Castelo dos Ossos.